100次浏览 发布时间:2026-04-04 03:43:24
无论玩什么游戏,没有垃圾的技能,只有不会使用的玩家,三国志11中也是如此,虽然很多特技用处不大,但总能找到使用的地方。下面我们来解析一下昂扬这个特技。

特技解析:每攻破一队敌军回复十点气力
拥有者:
贺齐:83 78 72 64 73 A A A C A S
关兴:76 86 62 58 75 A S B A C B
吾粲:68 41 78 75 67 C B A C B A
张郃:90 89 69 57 71 A B C S A C
杜预:85 30 85 80 81 A B S C S S

贺齐对于王朗、严白虎此等屌丝而言,开局相当于神将的感觉了。我非常喜欢他,觉得他是孙家无S将领中最值得培养的一个人,优秀的五维,放心的单兵带队能力。加上4A的适性,是个可造之材,好好运用说不定变成4S将领哦。

关兴是蜀汉后期大将,让马家军和赵云关索的骑兵走一路,他和张苞王平等走一路,让南蛮自己走一路,如此三路可定天下。而昂扬由于是攻破一队回复10点,因此适合于群伤,关兴的戟S很适合。
吾粲这人可能大家印象不深,他的最大好处就在于他的智力,又卡在了神奇的78上,这样他就能很好地占据一个军师的位置,给队伍补气。
而后是两位名将了。

张颌居然摊上昂扬这样的不入流特技。最强的只有骑兵S,比起下面的杜预3S适性真是屌丝到不行。可惜偏偏骑兵战法最少要15点气,骑兵又不是群伤兵种,一次撑死了昂扬10点气,还不够一次战法,可谓鸡肋至极。
杜预什么都好,3S的属性在大后期可能都是唯一的。缺憾就是武力太低,需要找个高武的义兄弟结拜,最方便的就是司马懿军的周旨了。同关兴,有群伤的弓S和兵器S,可以一次性更多回复气力。

昂扬坑爹的地方就在于回复值太少,一次才十点,只够弓兵和兵器发动一次战法。群伤战法基本来说就只能打个平手,很难真的补充什么气力。如果能够调整为一次20点-25点,那个效果就是惊人的了。不过昂扬对于戟兵的续战能力还是有一定帮助的,20的横扫、30的旋风,如果能击破两只部队,基本等于没消耗,能继续范围输出一回合。所以我的戟兵带昂扬的时候比较多,收钱粮抓将,比弩兵带强多了。
