100次浏览 发布时间:2026-02-27 04:39:03
最近,SE 公布了《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记(Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles)》将于 9 月 30 日发售的消息。尽管它只是《最终幻想战略版 狮子战争》的复刻版,但对于战棋游戏爱好者小核桃而言,仍是一件值得欣喜的事。本次就带大家回顾 PS2 平台上的十大战棋游戏。

《泪之指轮物语2—贝尔维克传说》

由《火焰之纹章》之父加贺昭三打造的经典之作《泪之指轮传说》。尽管同属 “泪之指轮” 系列,但本作在系统方面与前作相比实现了颠覆性革新,堪称PS2上最复杂且难度最高的 SRPG 游戏。
一款优秀的SRPG游戏所需的三大要素,即角色培养要有深度,剧情人设要足够打动人心,关卡设计具有可玩性。这些都能在泪指2找到。角色同伴加入、料理、好感、转职、熟练度 、凹点、成长度、技能、马匹、装备等模块从数值和机制上构成了相当立体的角色属性,老火纹系列特有的小数值模式,无论在战斗和成长上,降低了理解的成本,做到了简单而不简约。

菲的专有特技神舞剑
故事层面,剧情架构细腻丰富,人物形象立体饱满,情节发展跌宕起伏,极具感染力。其实就是老火纹标准剧情了。
游戏最出彩之处当属匠心独运的关卡设计。全篇 35 个关卡各具特色,毫无重复之感。既有占领关键据点的策略博弈,也有在指定区域完成惊险撤退的紧张时刻;既能体验护送 NPC 突出重围的使命必达,又能投身守城御敌的激烈攻防。几乎所有关卡都设置了回合限制,为战斗增添时间压力与紧迫感,六边形网格地图更具策略性。关卡中还巧妙穿插特定角色的专属支线任务,要求玩家灵活调配人员配置,权衡资源分配与行动路线。如何在有限时间内达成多重目标,不仅考验玩家对角色技能的掌握程度,更需要深度战略思考,每一场战斗都是脑力与策略的精彩对决。

流血谷我方VS龙骑团
不过需要注意的是,游戏前期上手门槛较高,比如被开场我方黄毛弓箭手的三连射命中率气晕,初期的游戏进程节奏也相对偏缓,需要玩家投入一定的时间和精力去适应。只要玩家具备足够耐心深入体验,便会发现这款游戏极具耐玩性,加上有民间汉化版,强力安利没有玩过或以前玩日文版的同学去体验一下,这款PS2战棋游戏不世出的杰作。

《前线任务5》

作为著名机器人战棋游戏《前线任务》的正统第五部作品及 10 周年纪念作,《前线任务 5》故事背景设定在 “第一次哈夫曼纷争” 20 年后,与系列其他作品剧情关联紧密。游戏对前作令新手望而却步的复杂系统和高难度进行大幅优化,上手更轻松,前作首次采用的 LINK 系统实用性提升,还简化繁琐指令并新增新手向机体部件自动安装系统。剧情虽扣人心弦但未达出色水准,难度降低及战斗过度依赖 LINK 系统引发部分老玩家不满。
印象中 5 代里的 AP 很难加满,导致 MS 或 RK 的使用率不高,用过之后就无法使用别的武器。一周目游戏后期基本都装备 MG,二周目 HARD 难度下 AP 不够的问题依然存在,无法爽快使用 MS 或 RK,这是 5 代的缺点所在。

《魔界战记2》

一款成功的SRPG 游戏必然离不开一套完善的系统,而对于日本 Software 的成名作《魔界战记》来说,这一点完全无需担心。游戏的第一周目仅仅是让玩家上手的基础课程,随着深入体验,玩家会发现游戏中的任何一个系统都足够令人沉迷其中、整日沉浸。
本作新增的审判系统是一大亮点:玩家申请任何新功能都需通过裁决才能实现,而如何成功贿赂官员以增加胜算,成为了玩家面临的全新考验。大量的新职业、更爆笑的故事剧情同样是游戏的核心卖点,隐藏迷宫与超变态的 BOSS 则堪称 “时间杀手”,吸引玩家不断挑战。

这个系列一直以夸张的表演和爆炸的数值作为卖点
尽管有玩家抱怨画面简陋,但《魔界战记》系列显然并非以画面为追求重点,其核心魅力在于深度系统与独特趣味性的结合,足以让策略 RPG 爱好者为之倾倒。说白了就是战棋中的传奇,10分钟速刷9999级,一刀下去9999,不不不,是上千万的伤害,是上京、垓、秭,再说我都不会念后面的字了,要不人家敢称自己是“史上最凶やり込みSRPG”(史上最凶残的SRPG)呢。

《龙影符》

《龙影符》由《召唤之夜》原班制作组 FLIGHT - PLAN 独立开发,是一款极具特色的 SRPG。玩家将化身掌握龙之力量的热血少年凯特,在充满古文明的大陆上肩负起维护遗迹中 “恶魔之印” 的重任。战斗系统打破传统回合制,以速度决定行动先后,速度快的角色能在敌方单次行动中实现 2 - 3 次连续操作;BP 系统作为战斗核心,通过攻击、受击累积能量,满值后可触发组队合力攻击,配合队伍 AP 值共享的 “组队模式”,玩家能自由编排行动顺序、发动强力 “一齐攻击”。每场战斗后,玩家可分配经验升级角色,用 CODE 值学习 “法定式”,并且在特定章节与同伴触发友情事件,达成不同条件还将解锁三种迥异结局,带来丰富的策略体验与剧情沉浸感。

龙影符的发售已经在PS2末期了
人设和音乐都挺精细,包括cv也很豪华。剧情有点迷,游戏到最终章还在讲新设定,有一种不顾玩家理解也要讲完故事的执着之美。

《新纪幻想2》

本作是一款以经典永无大陆为背景的战棋类战略 RPG 游戏,讲述人与魔的战争故事,聚焦奈巴兰斯大陆上以人类为主的帝国军、以魔族为主的皇国军及多种族构成的解放军三大势力争夺统治权的纷争。玩家可在三势力间自由切换完成战役,势力影响范围随战役完成度扩大并左右最终结局。游戏以 “行动点数” 决定移动、攻击等动作的独特战斗系统为核心魅力,合体技与召唤兽元素进一步提升了战略性与可玩性,是PS2上兼具经典设定与创新机制的难得作品。
记得当年的中文盗版碟存在死机问题,所以一直没有通关。鬼魂力量、混沌世纪、新天魔界、新纪幻想、炙热之魂。好像都是统称Neverland世界观作品。

《三国志战记1》

《三国志战记》(英文:Dynasty Tactics、日文:三国志战记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列,共两作,一代于 2002 年 2 月 14 日发行,二代于 2003 年 6 月 26 日发行,一代还曾推出官方繁体中文版。该系列作为光荣的新概念 SRPG,玩家可选择刘备、曹操、孙策三方势力,以 “统一天下” 为目标,游戏分支众多,结局多达 14 种,玩家的选择直接影响最终走向,具备极高的耐玩性。游戏最大特色在于 “战法连锁” 系统,运用此系统不仅能对敌人造成巨额伤害,还大幅提升抓获敌将的几率,堪称游戏精华。剧本由日本著名作家编写,原创内容精彩,尤其是吴国剧情深受 “三国迷” 喜爱。其玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃《三国志》系列复杂的内政与治理,专注于战略与战斗,是三国题材中颇具新意的游戏作品 。
1代有官方中文和语音,这一点2代反而是倒退了。

《粉红毒血》

很冷门的精品游戏。由 FLIGHTPLAN 与 Banpresto 联合开发、2008 年初登陆 PS2 平台的原创 SRPG 新作《粉红毒血(Poison Pink)》,由曾制作召唤夜想曲的小组打造,CG 动画由白组制作,世界观设定在充满魔幻色彩的中世纪人、魔、神共存时代。玩家以教养中唯一城锁为据点,解 “究极之毒” 秘密,5名主人公剧本达达到GOOD ENDING会追加隐藏关卡,完成战斗才见真结局。战斗可据敌人弱点用属性攻击造巨伤、解BOSS无敌,超敌当前与最大 HP 之和伤害可捕获敌人,回城镇能从捕获敌人处学技能或卖敌换稀有装备。玩家操作主人公与魔神战斗,击倒捕获的魔神可变换成魔神血液(Poison Pink),消费 PP 能召唤魔神或注入其特殊能力到武器防具 。


游戏的人设很漂亮

《斯特拉的众神》

《斯特拉的众神》是 PS2 时代 ATLUS 推出的策略战棋游戏,游戏系统由特定地点战斗的 “地图模式” 与全大陆据点村落移动、编队、买卖道具的 “领域模式” 构成,战斗采用消耗行动点数(AP)、累积技能点数(SP)发动攻击的战略仿真方式,可通过经验值累积实现转职,还创新加入 “可替换行动点数”(RAP)、组合攻击、LINK 连锁攻击等机制,并有主动被动技能、大范围攻击、武器装备随机强化、师徒转生系统、召唤兽培养及多结局好感度互动等丰富内容。
制作阵容强大,剧本由《罗德岛战记》作者水野良负责,主制作人副岛成记曾参与《女神异闻录 2》,作曲崎元仁、岩田匡治曾参与《皇家骑士团》《FFT》,人物设定由《FFXI》的草稚担当,其中副岛成记的服装设计极具时代背景特色。


副島成記的人设极具标志性
但游戏点阵图质量欠佳,浪费了精美人设,且敌方造型单一,后期易显单调。记得这游戏当年d版死机,碟也很难找。

《幻梦狂想曲》

《幻梦狂想曲》(《Rhapsodia》)作为《幻想水浒传》系列新作,在玩法上做出大胆革新,从传统 RPG 转型为战略 RPG,以全新视角开启《幻想水浒传 4》同一世界的故事。主角 Kyril 是位手持独特双刃武器的少年,为探寻足以毁灭世界的 “纹章炮” 秘密,与 108 位伙伴踏上冒险征程。《幻想水浒传 4》中的角色纷纷在此作露面,且重要的 “纹章系统” 得以延续。
画面呈现上,采用赛璐珞着色法(Cel - shading),色彩鲜明,角色动作流畅,构建出海洋、岛屿等奇幻场景,与《幻想水浒传 4》的视觉风格相呼应。PS1级別的建模,哈哈。

火墙伤害惊人
音乐堪称《幻梦狂想曲》的一大亮点,原创背景音乐十分悦耳,游戏片头女声轻吟的 “Rapsodia” 更是宛如天籁,余音绕梁。此外,若玩家持有《幻想水浒传 4》的记录,还能够招募 4 代主角加入战场,增添了收集与养成的乐趣 。
题外话,早前紫龙买的幻想水浒传IP,好像手游完成度挺高了,可惜最后科乐美坐地起价一拍两散。

《超级机器人大战MX》

PS2平台上《超级机器人大战》系列的第3作,主打简洁爽快的体验,新增多战场地图、双重攻击、支援攻击等系统。战地地图全程 3D 构建,场景与机体都能自由回旋缩放,彻底告别马赛克;部分地图事件也通过 3D 动画呈现,魄力拉满。

其中EVA的剧情
游戏最大亮点,在于对特写画面的极致强化,大量全屏特写让作品热血度远超系列过往。剧情编排同样出彩,堪称自 PS 版《α》后世界观与情节设定最出色的一作。不过,在追求轻松游玩的同时,流程单调、隐藏要素稀缺的问题也很突出,再加上部分机体强度失衡,游戏平衡性受影响,这些短板使得难度与重复游玩价值,难让系列老玩家满意,着实可惜。另外,本作里超级系机体实力,明显碾压真实系,个人感觉真实系伤害高,超级系的招势多。